Под TD понимают игры в жанре узкоспециализированных стратегий, где игроку необходимо противостоять волнам врагов, которые стремятся задавить количеством и отвоевать ключевые оборонные позиции. В каком-то смысле Tower Defense пересекается с играми серии Zuma, Luxor, где так же необходимо устранять «змейку» из шариков до тех пор, пока уровень не будет пройден. Но, в отличие от более примитивных казуальных аналогов, игры жанра TD при схожем геймплее располагают некоторыми особенностями:
- Развёрнутая система прокачки. Прокачка оборонной системы необходима, так как с течением уровней сила и мощь наступающих врагов неизменно возрастает.
- Возможность произвольной установки оборонной системы. Одна из главных особенностей жанра: игрок сам выбирает, каким образом и в какой последовательности ему выстраивать оборонную систему в соответствии с конкретной тактикой на бой.
- Система опыта и денежного вознаграждения за каждого убитого врага. Позволяет получать средства на дальнейшую модернизацию, или замену элементов оборонной системы.
- Возможность комбинирования оборонной системы. Эффективное взаимодействие оборонной системы методом комбинирования сильных качеств каждого элемента — главная задача игрока на бой.
- Возможность оперативно вмешиваться работу защитной системы. Без повреждений и потерь не обойтись: игроку необходимо регулярно включать соображалку и вмешиваться для устранения неисправностей так, чтобы оборона не потеряла в эффективности.
Резюмируя, можно сказать, что все игры жанра TD похожи между собой, где различается главным образом сеттинг, модель построения защитной линии и гибкость настройки элементов оборонной системы. Пример — серия Plants Vs Zombie.